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Der UT 2003 Patch ist da!

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  • Der UT 2003 Patch ist da!

    Er ist endlich da. Und er ist groß. Und hat für jeden etwas in seinem Säckchen. Nein, hier geht es keinesfalls um die Wochenenden von Kollege Hannes, sondern um weitaus wichtigere (und hübschere) Themen: Den ersten "Unreal Tournament 2003"-Patch!

    Eines muss man den Jungs bei "Epic" wirklich lassen: Von der Bedeutung des ersten Patches verstehen sie was! Denn bei der Entwicklung des ersten "UT 2003"-Bugfixes haben sie sich weder quantitativ noch qualitativ lumpen lassen und ein anspruchsvolles Patch-Paket zusammengestellt, das zahlreiche Neuerungen in den Bereichen "Gameplay", "Netzwerk", "Online" und "Grafik" bringt.

    Download: Hier

    Hier eine vollständige Liste aller Änderungen; direkt von der offiziellen Homepage:

    1. suicides count against team score in TDM

    2. fixed attenuation flak chunk damage over distance

    3. reduced minigun spin up time slightly

    4. made shock beam effect thicker

    5. always keep dynamic light for shock projectile, even in low detail mode

    6. translocation destination adjustment bug fix

    7. "kdraw collision" disabled in MP

    8. player dies before ball gets through hoop should still get credit for throw

    9. fixed redeemer point blank shots

    10. double tap time invariant to gamespeed

    11. get rid of 03_2 use (duplicate of "three" sound)

    12. fixed problems with overtime not ending on first score in some situations

    13. fixed transloc camera sometimes taking two taps

    14. fixed 4 rocket bug

    15. fixed instagib really is instaGIB

    16. fixed 10 seconds before can speak again

    17. fixed killz in CTF-December, CTF-Face3, CTF-Citadel, and BR-IceFields

    18. clamped max view bob

    19. fixed tokara forest switching to CTF

    20. fix for balllauncher switchaway bug

    21. fixed problem with teammates grabbing the flag right when you score

    22. fixed No Adrenaline mutator not allowing other mutators to work

    23. fixed getting correct bots on configured bot games with no bots on one team

    24. fixed falling damage bug

    25. straightened lightning bolt (purely visual change to make
    it easier to see where you're shooting)

    26. fixed shieldgun impact charging effect fps slowdown

    27. Fix bug where ragdolls didn't turn skeletal when they fall into lava volume.

    28. If there is no momentum on death, add a small random one.

    29. Reduces ragdolls just falling to their knees.

    30. added mouse acceleration for improved fine aiming control.

    31. Can be turned on by adding the following line to the [Engine.PlayerInput] section in user.ini: MouseAccelThreshold=+100.0

    32. added "now viewing" message when spectating

    33. Fixed: At end of match it says "You've lost the match" while spectating

    34. assault grenade faster minimum muzzle velocity

    35. fixed water footstep sounds sometimes not playing when touching fluidsurfaceinfo

    36. no behindview cheat in net games

    37. Simplified using custom ragdolls. 'Ragdoll=xxxx' in the .upl file now overrides the species ragdoll asset for the character. This approach is compatible with the cheat protection.

    38. Fix screwed-up vehicle camera.
    increased skeletal mesh pool vertex buffer lifetime from 500 to 1000 frames

    39. rocket smoke trail whiter

    40. rocket launcher max ammo now 30

    41. improved instagib beams

    42. no shooting through people in classic instagib (just like it was in UT), you can still shoot through them in zoom instagib

    43. fixed replicating blood spurts when hit

    44. improved sound positioning/attenuation

    45. fixed suicide spamming lagging servers

    46. fixed AI slowdown when can't reach player's location

    1. typed messages stay up on HUD longer

    2. don't limit chat when game is paused

    3. fixed joystick support in menus

    4. added joystick hat support

    5. made sure "showlog" leaves fullscreen first

    6. new HUD options in menus:

    7. Number of console messages shown

    8. Console message font size

    9. Ability to turn on and off various pieces of the HUD

    10. Ability to scale the HUD

    11. Cut and Paste in Console and server browser/edit boxes.

    12. Change IForce to TouchSense Mouse Settings

    13. Added Min/Max players to Map Selection

    14. Added Author Name to Map Selection for Non-Epic maps

    15. Add Description field for Mod Authors and hooked it to the scrolly

    16. Added Announcer volume control to menus

    17. 'Speech' binder menu in Settings.

    18. Mouse wheel support on speech menu. On by default, but the ut2003.ini option bSpeechMenuUseMouseWheel turns it off.

    19. Letter key support in Speech Menu. The ut2003.ini option bSpeechMenuUseLetters turns this on, and you can specify what keys it uses in the .ini file as well.

    20. Fix [ALL] being at the bottom of the speech menu player list.

    21. added joystick hat support

    22. made sure "showlog" leaves fullscreen first

    23. fix for particle "priming"

    24. enabled "preferences" and made it leave fullscreen

    25. added support for Asian language keyboard input via IME

    26. fix for particle "priming"

    27. enabled "preferences" and made it leave fullscreen

    28. added support for Asian language keyboard input via IME

    29. added "TOGGLEREFRAST"

    30. 'Add IP' and 'Add Buddy' dialog's focus the edit box by

    32. can change crosshair color

    1. bots supporting player will grab nearby pickups

    2. fixed bots rotating to acquire targets too fast

    3. added ReactionTime parameter for bots

    4. fixed bots stuck in corners wanting to go to paths above

    5. bots go after adrenaline more

    1. fixed editor crash when rebuild paths with new pickupbase

    2. UnrealEd works on Win98

    1. added option to cap framerate in netplay (on by default). This improves client smoothness by keeping client physics updates more in sync with server. Its controlled in your UT2003.ini file in the [Engine.LevelInfo] section by bCapFramerate.

    2. improved ping measurement shown in scoreboard

    3. F6 bound to "stat net" again

    4. improved client movement on jumppads

    5. Buddy list wildcards

    6. Master server cheat protection MD5 support

    7. Removed server connect() 10054 warning

    8. servers no longer don't reconnect to master server on

    9. authentication failure

    10. Show server ip in server browser

    11. Remove ICMP logspam by default

    12. IRC client under 'Chat' tab in Server Browser.

    13. Added 'Server Browser' button in-game so you can view servers/chat without leaving game.

    14. Remove spurious qhull-related warnings at the console eg. when running a server.

    15. Removed a lot of server log spam

    16. added AdminSay function which works from log window

    17. overtime ends if no one left on server

    18. stats compatible with minplayers > 0 (stats start when number of bots drops to 0)

    19. fixed bug allowing bots to be added by admins in stats enabled games

    20. dedicated servers don't need to load skins/meshes/voices
    server CPU improvements (don't find actor channel reference twice)

    21. fixed server memory leak

    1. fixed CD check problems on some machines

    1. fix for SiS 315 and other TnL cards only exposing one vertex stream

    2. better debug output for certain fatal failures

    3. better handling of running out of memory in default pool

    4. possible fix for UD3DRenderDevice::Unlock crash

    5. fix for "CreateVertexBuffer failed (D3DERR_INVALIDCALL)" crash

    6. made code respect D3DTEXOPCAPS_MODULATEALPHA_ADDCOLOR caps bit

    7. fixed case that led to an invalid stage setup in certain scenarios

    8. more Voodoo 3/5 & G400 workarounds (never sending more than 2 texcoords)

    9. better error message for UnSetRes

    10. changed error message for crash inside

    11. D3D8:rawIndexedPrimitive

    12. now tries system memory pool if allocation in default pool

    13. fails even after evicting all managed resources

    14. made FAuxRenderTarget destructor flush rendering resources

    15. added AvoidHitches" option to the D3D renderer which might be useful for people with 64 MByte cards that play on high detail settings. It significantly reduces the occurrence of substantial hitches, but slightly reduces average framerate.

    1. replaced 8x8 dummy texture with 1x1 texture

    2. increased VARSize from 20 to 32

    3. added code to correctly fill in GMachineVideo

    4. implemented DesiredRefreshRate

    5. implemented ReduceMouseLag

    6. friendly error message when trying to run the Editor

    7. implemented missing case where neither NV_texture_env_combine4 nor ATI_texture_env_combine3 are exposed

    8. changed VAR code to try smaller VAR ranges before giving up

    Leider überschreibt dieser Patch während der Installation Eure "user.ini"-Datei - Ihr solltet also vorher unbedingt eine Sicherheitskopie davon anfertigen, falls Ihr Eure Charakter-Daten und -Einstellungen behalten möchtet.

    Ich habe ihn mir gleich heruntergeladen, da er auch wirklich wichtig ist. Gute Arbeit von Epic.

    P.S. Es ist die PatchVersion: 2136

    Zuletzt geändert von Logic; 01.11.2002, 10:40.

  • #2
    Ich hab mir jetzt nicht die Mühe gemacht die ganze Liste durchzulesen, aber wird hier erwähnt, dass die Deutsche Version des Spiels nach dem Update auf Englisch geändert wird?
    Ich hab mir nämlich heute diesen Patch von der PC-Games - DVD installiert und sowohl der Text und die Sprachausgaben, sowie auch das ganze Gameplay wurden auf die Englische Version geändert.
    Es war außerdem der Patch für die Deutsche Version ...
    Die Wahrheit wird sich von selbst offenbaren.


    • #3
      Das kann schon sein... aber dann stell's doch wieder um. UT2003 ist doch multilingual. Musst nur in der Ut2003.ini oder so mal schauen, da steht's irgendwo. Vielleicht sogar in den Spieleoptionen selber. Hab's schon lange nimmer gezockt...
      Christianity: The belief that some cosmic Jewish zombie can make you live forever if you symbolically eat his flesh and telepathically tell him that you accept him as your master, so he can remove an evil force from your soul that is present in humanity because a rib-woman was convinced by a talking snake to eat from a magical tree.
      Makes perfect sense.


      • #4
        Endlich: UT2003 Patch v.2166

        Es gibt wieder einen neuen UT2k3 Patch. Version: 2166

        Lange haben Fans des Shooter Highlights "Unreal Tournament 2003" auf einen weiteres Update gewartet. Nun steht der aktuelle Patch in der Version 2166 zum Download bereit.

        Wieder einmal haben die Jungs & Mädels von "Epic" sich mit der "UT 2003" Community zusammengetan, eine große Anzahl von Bugs ausgemerzt und zahlreiche Features überarbeitet. Das Resultat in Form eines downloadbaren Patches könnt Ihr Euch jetzt auf unseren Links herunterladen.

        Bugs & Features: Der UT 2003 Patch

        Es ist nahezu faszinierend, was "Epic" in den 12,5 MB großen Patch alles an Updates hinein gequetscht hat. Neben den typischen Grafik-Bugs und Soundproblemen wurden auch jede Menge Ingame Features überarbeitet. Auch das Demo-Recording und Abspielen hat in der Vergangenheit einige Probleme verursacht und wurde jetzt sowohl im Singleplayer, als auch auf Server-Seite noch einmal komplett überarbeitet. Auch die Spielertexturen wurden etwas aufgehellt und sind somit besser im Spielgeschehen zu erkennen. Die Voicefunktion, die wir schon des Öfteren vorgestellt hatten, wurde ebenfalls verbessert und für die Mod-Community wesentlich vereinfacht. Einige User hatten des Weiteren Probleme, die Strafe-Funktion zu nutzen. Dieser Bug wurde behoben. Auch Kleinigkeiten in Spiel wurden überarbeitet, so kann jetzt die Mini-Gun wesentlich mehr Munition aufnehmen, als zuvor. Auch Zuschauer im Spec-Mode können jetzt durch Türen und Tore gehen, ohne abgewiesen zu werden. Weiter wurde das HUD gefixt und weiter verbessert, eine genau Auflistung aller Features könnt Ihr auf unserem Link noch einmal nachlesen.

        Alles wird besser...

        Wesentlich interessanter, als die HUD Überarbeitunf dürfte für manche Spieler die Verbesserung der AI sein, die jetzt angeblich sogar im CTF Modus sich besser absprechen soll. Auch das Aiming der Bots soll wesentlich präziser sein, als zuvor. Alle BEsitzer EAX fähiger Soundkarten werden sich ebenfalls auf den Patch freuen, denn ab sofort unterstützt "UT2003" die neue EAX Version 3.0. Zieht Euch den knapp 13 MB großen Patch auf unserem Link.
        Download Mirrors:

        Original geschrieben von Howami
        Wer gerne rotes statt grünes Blut sehen will:
        system -> ut2003.ini -> Language -> =eng
        und den Gorelevel auf 0
        Einfach anstatt auf "=eng" auf "=deu" stellen (kann auch "=de" sein, aber ich denke es war deu). Ich will lieber die englische Version.


        • #5
          Danke für den Hinweis, wusste nicht, dass das Spiel von vornhinein multilingual war, aber die englischen Sprecher klingen eh um einiges besser ...
          Und noch ne letzte Frage: Wenn ich nächste Zeit mal mit jemanden im Netzwerk spielen sollte - ist es egal ob der ne andere Sprache bzw. nen anderen Gorelevel eingestellt hat, solange es die gleiche Version ist?
          Die Wahrheit wird sich von selbst offenbaren.


          • #6
            Original geschrieben von Picard
            Danke für den Hinweis, wusste nicht, dass das Spiel von vornhinein multilingual war, aber die englischen Sprecher klingen eh um einiges besser ...
            Und noch ne letzte Frage: Wenn ich nächste Zeit mal mit jemanden im Netzwerk spielen sollte - ist es egal ob der ne andere Sprache bzw. nen anderen Gorelevel eingestellt hat, solange es die gleiche Version ist?
            Ja das ist vollkommend egal. Solange sie die gleiche Version installiert. Sonst könnte man ja nicht im Internet mit anderen außerhalb D's spielen.


            • #7
              Okay, danke, spiele ja nie im Internet, aber wo wir gerade bei Patches zu Unreal Tournament 2003 sind:

              25.12.2002 14:25
              UT 2003: Details zum Bonus-Pack

              Im kommenden kostenlosen Bonus-Pack zum Multiplayer-Kracher UT 2003 sollen angeblich gleich drei neue Spielmodi enthalten sein. Das zumindest lies Cliff Bleszinski (Producer bei Epic) auf einer CPL-Verantstaltung verlauten. Zusätzlich will Epic neun neue Karten samt neuem Texturen-Set spendieren. Musikalische Spieler können sich besonders freuen: Angeblich wird man auch seine eigene MP3-Musik einbinden können.
              Die Wahrheit wird sich von selbst offenbaren.


              • #8
                Wow, das sind gute Nachrichten. Besonders, es ist kostenlos. Ich freu mich schon drauf. Wurde schon eine ca. Termin genannt?