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The Babylon Project

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  • The Babylon Project

    Gibt es hier auch i_wo ein Unterforum für das Spiel tbp (the babylon Project)?
    Und, wenn nicht, kann mir jemand eine Frage dazu beantworten?

  • #2
    http://www.scifi-forum.de/science-fi...d-her-etc.html

    Leider gibts wohl nicht mehr dazu.
    Am Firmament der Greifer gleitet, durch Feld und Wald sein Herrscher schreitet. Sein Herrscher? Nun so scheint es wohl.
    Die Freiheit ists, die beide lieben, doch nur der Vogel kann sie fliegen. So reist in seinem Geiste mit: Der Falkner.

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    • #3
      Danke


      .
      EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :

      JeffreyDavidSinclair schrieb nach 7 Minuten und 29 Sekunden:

      Dann stelle ich die frage hier einfach:
      Wieso schießen bei TBP die größeren Vorlonenschiffe (also die Vorlonenkreuzer,Dreadnoughts und planetkiller) in selbstgemachen missionen nicht

      Edit*


      Alle Beamwaffen gehen nicht...Warum?
      Zuletzt geändert von JeffreyDavidSinclair; 18.01.2013, 19:44. Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 24 Stunden!

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      • #4
        Die Beamwaffen müssen per Event pro Schiff aktiviert werden. Oder man aktiviert sie via Default bei den Mission Specs.

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        • #5
          Ahh ok und wie macht man das aus einem kreuzer immer neue Fighter kommen?
          Zuletzt geändert von JeffreyDavidSinclair; 19.01.2013, 10:27.

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          • #6
            Ist ganz simpel. Platzier erstmal die Fighter. Form sie zu nem Wing. Und dann kannst du im Wings Editor die Bedingungen Einstellen nach denen der Wing auftaucht. Logischerweise nicht bevor der Träger da ist. Da kannst du auch gleich mehrere Waves einstellen.

            Guck mal nach dem FRED2-Walkthrough. Der ist zwar für Freespace 2, erklärt aber dennoch alles was wichtig ist.

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