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Alt 15.11.2009, 17:42   #1
Cadet 3rd Class
 
Benutzerbild von summerboy
 
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StarGate Spiel: Weltraum-Shooter

Ich, Sandro und mein Freund, Finn, wir 2 machen gerade selbst einen kleinen aber bestimmt interessanten Stargate-weltraum-shooter. Noch sind wir am Anfang. Es ist nur ein Hobbyprojekt, mit einer 3d Grafik. Spielprinzip ist mit SWBF2 Raumschlachten vergleichbar. 2 "Mutterschiffe" (Hatak und Dädalus)gibt es, viele Jäger(f302 und Todesgleiter) und viele Geschosse schwirren durch den Raum, Trümmer und Geschütztürme, gefüllt von Explosionen. Die Modelle und alles grafische sind von mir gemacht und mein Freund programmiert und macht alles andere. Wir haben erst angefangen, aber ich bin sicher, dass wir nicht allzulange brauchen werden. Ich freu mich schon darauf.. Außerdem denke ich ,dass es bestimmt ein witziges kleines Raumschiff-spiel für zwischendurch wird. Klar ist auch, dass das Genannte nur die Grundversion ist. Wir werden es immer weiter ausbauen! Wir haben nämlich sehr viele gute Ideen. Deshalb wird es irgendwann hoffentlich ein echt gutes Fan-Spiel werden, wobei man Abstriche natürlich bei der Grafik machen muss!

Es gibt 3 Rassen(Tauri, Goault, Wraith). Man kann 2 auswählen, die gegeneinander kämpfen. Es gibt ein Multiplayer-modus über ip-Eingabe und dann wird connectet (also an 2 verschiedenen pc's - ist aber noch nicht ganz sicher! Vielleich können wir auch einen MP per Splitscreen einbauen) Vor dem Spielstart hat man 200 (zahl ist einstellbar) Punkte von denen man Schiffe "kaufen" muss. Kosten: Mutterschiff: 50 Jäger: 2. (So in der Art). Ein Mutterschiff hat 10 geschütze, die die Jäger abschießen, die Schiffe und Jäger haben ein regenerierenden Schild und eine nicht regenerierende Hülle.
Jäger haben einen Primärschuss (wie der aussieht ist Rassenspeziefisch) und einen Sekundärschuss (lasst euch überraschen). Wir werden das spiel nach der 1. Version noch ausbauen. Geflogen wird in 1.Person (wie Battle of Endor, wer es kennt). Vielleicht (eher nicht) können wir auch eine "Schiff von hinten" Sicht einbauen.


Schreibt eure Vorschläge zur Verbesserung des Spiels oder was ihr noch gerne haben würdet, darf allerdings nicht allzu schwierig zu Bewerkstelligen sein! Je mehr ihr schreibt, desto mehr bestätigt uns schneller zu arbeiten!!
summerboy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.11.2009, 18:16   #2
Warrant Officer
 
Benutzerbild von Badmacstone
 
Registriert seit: 24.06.2009
Beiträge: 768
Coole Sache. ich würde es sofort mal ausprobieren.

Tipp: Goa'uld wird mit d und Apostroph geschirben (nur als Tipp, damit nicht im ganzen Spiel der falsche Name steht).

Ich würde mir noch die Asgard und die ori wünschen. Wobei ich nicht wüsste, welche "Gleiter" die Asgard hätten.

Aber hört sich interessant an.
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Alt 15.11.2009, 18:21   #3
Petty Officer 3rd Class
 
Benutzerbild von Aurora90
 
Registriert seit: 01.03.2009
Beiträge: 292
Ich stimme erstmal Badmacstone zu. Aber wie wollt ihr das Spiel uploaden? Mit upload.to und co ?? Und könnt ihr mal einen screenshot reinstellen wenn ihr so weit seid. Mir würde so ein Spiel auf jeden Fall gefallen. ich hoffe das wird wirklich was.
Aurora90 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.11.2009, 19:36   #4
Lieutenant Commander
 
Benutzerbild von Larkis
 
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Ich würde gern mal Screenshots der Modelle und Texturen sehen.
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Alt 15.11.2009, 21:54   #5
Crewman
 
Benutzerbild von Phoibos
 
Registriert seit: 10.03.2009
Beiträge: 173
jo find ich auch super von euch!
meine moralische unterstützung habt ihr! mehr kann ich nicht helfen! xD
Phoibos ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.11.2009, 22:14   #6
Crewman
 
Registriert seit: 07.09.2009
Beiträge: 177
Welche Sprache nutzt ihr? BlitzMax, BlitzBasic, Purebasic, Phyton, Lua oder Ruby. Das wären so die gängigen Sprachen für so was.

Ich finde, dass 3D ne echt krasse Sache ist. Es gibt so viele 3D-Freeware spiele, die nicht gut aussehen, weil die Leute nicht genug Zeit und KnowHow haben um anständige Texturen und Modelle in die richtige Form zu bringen.

Mit 2D kann man aller Hand machen, siehe hier bei Galcon (Spiel):
http://www.philhassey.com/blog/wp-co.../galcon014.jpg

Bei 2D müsst ihr zwar darauf achten, dass es ihr bei Bildbearbeitungsprogramm gut hinkriegt und gegebenenfalls sich mit der 2D Engine auseinandersetzen, jedoch bei 3D braucht man echtes Feintuning.

Den schnellsten Erfolg werdet ihr mit blitz3d haben. Es handelt sich dabei um einen Basic-Dialekt. Für die Hobby-Spieleschmiede in Sachen 3D ganz gut.

Wer mehr will, sollte gleich eine anständige höhere Sprache lernen. Lua und Ruby sind jung und nicht empfehlenswert, da es nicht genügend Information dazu gibt, ansonsten stehen sie in nichts nach. Python wäre hierbei die beste Wahl.
Thaver2Theta ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.11.2009, 23:23   #7
Warrant Officer
 
Benutzerbild von Badmacstone
 
Registriert seit: 24.06.2009
Beiträge: 768
Stimmt. Als 2D könnte ich mir das auch gut vorstellen. Manchmal ist es besser, lieber 2D statt 3D zu machen, da wirklich viele 3D-Games cool zu handhaben sind, allerdings keine Spaß machen, da die Grafik Augenkrebs hervorrufen kann.^^

Aber nach ein paar Screenshots der Modelle kann man ja mehr sagen.
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Alt 16.11.2009, 02:12   #8
Lieutenant Commander
 
Benutzerbild von Larkis
 
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na ich sag mal 3D ist schwerer zu machen, aber im Endeffekt jedem 2D Meilenweit überlegen.

Siehe z.B. das Galcon, wenn ich es mit Sins of Solar EMpire vergleiche...

Nichtdestotrotz muß man bei 3D Grafiken schon etwas mehr Ahnung von haben als einfach mit Paint Bildchen zu malen.

Desweiteren braucht man bei 3D auch nciht viel um Athmosphäre zu erzeugen. ich glaub keiner erwartet eine Grafik ala Crysis. Für ein kleines SPiel für Zwischendurch reicht die Quake Engine z.B. völlig aus.^^
Larkis ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.11.2009, 10:08   #9
Warrant Officer
 
Benutzerbild von Badmacstone
 
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Zitat:
Zitat von Larkis Beitrag anzeigen
ich glaub keiner erwartet eine Grafik ala Crysis. Für ein kleines SPiel für Zwischendurch reicht die Quake Engine z.B. völlig aus.^^
Also ich dachte eher so an REAL-Engine. Also echte Fotos etc. Kleiner Spaß. Das ist schon klar, das 3D grundsätzlich geiler als 2D ist. Aber wenn an 3D nicht wirklich beherrscht (so wie ich), sieht 3D schlimm aus, wo dann besser 2D wäre. Weniger kann halt auch mehr sein, wie es so schön heißt.
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Alt 18.11.2009, 20:27   #10
Cadet 3rd Class
 
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also mein freund programmiert C++ und arbeitet mit der Ogre(oder so ähnlich) engine. ich selbst mache die modelle mit Blender. wir sind erst am anfang, aber da das grundspiel nicht soooo komplex wird wird es nicht allzu lange dauern. wenn ihr euch mit 3d texturieren auskennt sagt mir bescheid, per pm oder email.
da bräuchte ich jemanden.

ori und Asgard wären schon echt cool, aber die werden in der 1.!! version nicht auftauchen, weil wir das mit dem Balancing nicht hinbekommen, wenn doch wäre es nur unlogisch
(goa'uld gewinnt gegen Asgard?!!?!?!) ihr seht also auf was das hinausläuft. vieleicht wenn wir unterstützung von euch bekommen, und dann noch die milchstraßen replis dazunehmen, können wir ori antika und asgard dazunehmen, sodass man entweder eine schlacht zwischen keinen rassen(mensch,wraith u. G.) und zwischen größeren rassen(ori, as.,ant., und replis ) führen kann. erwartet grafisch nicht alzu viel, wobei wenn sich jmand für die texturen meldet, kann das schon was werden!! treffer an schiffen werden wir mit fliegenden sprites machen, genau so wenn ein schild abgeschossen wird(nur halt dann blau/gelb und viel mehr) das dürfte einen wunderschönen und realistischen effeckt hervorrufen. zerstörte schiffe gehen in sprites(funken) und viele trümmer auf, die dann irgendwann(nach längerer zeit, um das"Schlachtgefühl" zu wecken) immer transparenter werden. diese trümmer können sogar schaden zufügen. schüsse haben einen schweif aus sprites(realismus, schöner grafischer effeckt) und schiffexplosionen mit vibrieren im bildschirm, ich bin sicher auch wenn die grafik nicht so überzeugend sein sollt(was ich nicht glaube), fans werden es mögen, vor allem weil es das erste kostenlose stargate spiel in diesem bereich ist.

tut mir leid wegen der schlechten rechtschreibung, aber ich bin beimm chatten und in foren schreiben der überzeugung es geht um den inhalt, nicht den stil
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Geändert von summerboy (18.11.2009 um 22:11 Uhr)
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Alt 18.11.2009, 21:07   #11
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ok hier die 1. grobe versionen ohne textur, oberflächenstruktur, sozusagen die skelette von ein paar schiffen und einer antika drone. wichtig an einer guten atmosphäre, und das ist das wichtigste an einem spiel(deswegen spielt heute auch noch jemand d1 oder g1) , ist das man , egal wohin man schaut, immer bewegung sieht, nie eine kommplett tote gegend oder ein paar (in unserem fall) herumschwirrende poligone. wir sind uns bewusst was ein gutes spiel für zwischendurch ausmacht, und was das herz eines fans höherschlagen lässt(ob wirs umsetzen können...naja aber wir bemühen uns- das ist die hauptsache)


ps: erste sahne 2d engine! gann ich nur weiterempfelen, saugts euch!!!:
http://www.wyrdysm.com/games.php
battleschips forever
Angehängte Grafiken
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Geändert von summerboy (18.11.2009 um 21:21 Uhr)
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Alt 18.11.2009, 21:20   #12
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Also die Drohne, die X-303 und der Todesgleiter sehen ziemlich gut aus. Das Ha'tak ist allerdings etwas....falsch^^.

Erstmal hat ein Ha'tak nicht nur 3 Arme, sondern 4. und die gold-braune Pyramide ist zu schmal und zu hoch.

Nicht böse verstehen. Ich will nachher nur ein cooles Spielz ocken .
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Badmacstone ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.11.2009, 22:14   #13
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Zitat:
Zitat von Badmacstone Beitrag anzeigen
Also die Drohne, die X-303 und der Todesgleiter sehen ziemlich gut aus. Das Ha'tak ist allerdings etwas....falsch^^.

Erstmal hat ein Ha'tak nicht nur 3 Arme, sondern 4. und die gold-braune Pyramide ist zu schmal und zu hoch.

Nicht böse verstehen. Ich will nachher nur ein cooles Spielz ocken .
das bild ist verzerrt und: nein: 3 arme:


es besteht aber trotzdem änderungsbedarf
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summerboy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.11.2009, 22:16   #14
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Benutzerbild von lucif3r
 
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Beiträge: 947
Zitat:
Zitat von Badmacstone Beitrag anzeigen
Also die Drohne, die X-303 und der Todesgleiter sehen ziemlich gut aus. Das Ha'tak ist allerdings etwas....falsch^^.

Erstmal hat ein Ha'tak nicht nur 3 Arme, sondern 4. und die gold-braune Pyramide ist zu schmal und zu hoch.

Nicht böse verstehen. Ich will nachher nur ein cooles Spielz ocken .
naja, es gibt bei hataks so schwierigkeiten. Mal hat ein hatak 3 "arme" und 10 min später wenner auf ne Pyramide will hat er 4.
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Lelouch of The Rebelion
For the Zero Requiem!


InterStella To boldly do
lucif3r ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.11.2009, 22:26   #15
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Zitat:
Zitat von lucif3r Beitrag anzeigen
naja, es gibt bei hataks so schwierigkeiten. Mal hat ein hatak 3 "arme" und 10 min später wenner auf ne Pyramide will hat er 4.
Stimmt. Hasste Recht. Mir sind die 3 arme nie aufgefallen^^. Seltsam. Und Apophis Mutterschiff hat galube ich sogar 6 (3 große + 3 kleine).
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Badmacstone ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.11.2009, 23:45   #16
Cadet 3rd Class
 
Benutzerbild von summerboy
 
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Ort: landkreis göppingen
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so besser? jetzt sieht es aus wie auf dem foto. vllt ist es etwas schwer zu erkennen aber vertraut mir

naja bei flackschiffen ist des sowieso anders:
anubis seins sieht ja ganz anders aus
und apophis seins da ist des dunkle ganz flach und breit wie eine scheibe und die pyramide hoch und schmal
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Aufzeichnenhatak.JPG (29,9 KB, 50x aufgerufen)
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summerboy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.11.2009, 09:15   #17
Warrant Officer
 
Benutzerbild von Badmacstone
 
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Beiträge: 768
Das ist cool aus. Damit bin ich zufrieden .
Wird es denn solche Schiffe wie von Anubis oder Apophis geben?
Oder klappt das dann nicht mit der Balance?
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Badmacstone ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.11.2009, 13:48   #18
Crewman
 
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Respekt leute. Dennoch wäre sogar ein 3D game, das sich auf 2D-Sicht beschränkt empfehlenswerter. Ihr müsst ja nur für die Draufsicht es detaillierter machen.

Aber das ist euer Ding und ich lass mich überraschen. Ich möchte euch sicherlich nicht den Spaß nehmen.
Thaver2Theta ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.11.2009, 20:14   #19
Cadet 3rd Class
 
Benutzerbild von summerboy
 
Registriert seit: 22.07.2008
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Beiträge: 48
Zitat:
Zitat von Badmacstone Beitrag anzeigen
Das ist cool aus. Damit bin ich zufrieden .
Wird es denn solche Schiffe wie von Anubis oder Apophis geben?
Oder klappt das dann nicht mit der Balance?
du hast natürlich vollkommen recht. ich will nochmal bemerken dass die 1. Version nur ein kleines spiel ist. weitere Schiffe und rassen zu implemeintieren ist dann relativ einfach. vielleicht adden wir noch andere modi, ich weiß es nicht.

aber ich suche noch einen texturierer

ps: wir werden die sicht so lassen, wir wollen keine 2d-sicht, wäre auch echt verschwendung, dann wärs kein wirklicher weltraum-shooter in dem du im cockpit sitzt und trümmer ,jäger und schüsse an dir vorbeifliegen!


.
EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :

summerboy schrieb nach 5 Stunden, 9 Minuten und 38 Sekunden:

wie soll das spiel denn heißen?
sammelt mal namensvorschläge! und schreibt sie hier rein
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Geändert von summerboy (19.11.2009 um 20:14 Uhr) Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 24 Stunden!
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Alt 19.11.2009, 20:21   #20
Lieutenant
 
Benutzerbild von tbfm2
 
Registriert seit: 19.03.2008
Ort: W-Wald
Beiträge: 1.894
Ich wär für Stargate: Empire at War; ach nein, den genialen Mod gibt es ja schon

Wie wäre es mit Stargate Wars? Ich weiß ist nicht kreativ, aber immerhin ein Vorschlag^^
__________________
"Aber ich weiß, daß wir nicht einmal den milliardsten Bruchteil dessen verstehen, was im Kosmos vor sich geht." - Fritz Leiber
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