Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast - SciFi-Forum

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Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast

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    #46
    Moin!

    Ich stecke eben in der Klemme:

    Ich habe gerade in Level 4 oder 5 (weiß nicht mehr so genau, jedenfalls der zweite Planet) einige Leute aus der Hand des Imperiums befreit. Dann kam ich in ine große Halle mit einigen Tie-Fightern. Und von da aus geht es in einem Lüftungsschacht weiter. Und hier hackt es: Ich komme dann an ein tiefes Loch und außer diesem sehe keinen anderen Weg. Ich hab mal in eine Komplettlösung geschaut, worin stand, dass man wegen des starken Auftriebs durch die Luft man relativ sanft zu Boden gleitn könne.
    Doch eben dies passiert nicht. Ich stürze einfach stumpf ab und bin tot. Bitte helft mir.

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      #47
      Ich nehme an, du siehst eine Plattform über dir?
      Und hörst du öfters ein pfeifendes Geräusch?
      To see the world, things dangerous to come to, to see behind walls, to draw closer, to find each other and to feel - that is the purpose of life.

      Kommentar


        #48
        Ne da ist keine Plattform. Die Röhre geht noch etwas weiter, aber nicht viel und dann kommt die Decke. Und ich höre auch kein Pfeifen. Eher so ein....Gekruschpel" hin und wieder.

        Kommentar


          #49
          Hi Leute!

          Ich hab ein Problem und komm nit weiter!

          Ich weiß nicht einmal wo ich genau bin, daher werde ich eine kleine Beschreibung machen müssen:

          Also, ich bin irgendwo, wo man aufpassen muss, dass man nicht entdeckt wird, weil sonst der Alarm ausgelöst wird. Und wenn man dann mal erwischt wird, wird man ins Gefängnis geworfen und ein bisschen gefoltert.

          So, das erste Problem hab ich überwunden, hab mich einfach vor den Alarmmelder gestellt und hab die Burschen fertiggemacht. Okay. Der nächste Schritt war es, über eine Art Kraftfeld zu gehen, das aktiviert war. Auf dem Kraftfeld standen rießige "Türme" und es führt nur ein ganz schmaler Weg zur anderen Seite. Man kann das Kraftfeld nur für ein paar Sekunden ausschalten, und muss dann schleunigst drüberrennen.

          So, ich hoffe ihr wisst nun wo ich bin. Ich komm also auf der anderen Seite an, erledige alle Burschen und da ist eine Tür wofür man eine Karte benötig. Neben dieser Tür ist wieder eine wo ich auch nicht reinkomme. Da läuchtet das Licht nämlich Orange. Ich hatte gedacht die Karte hab ich schon, hab mich wohl geirrt.

          Wo bekomme ich diese Karte her.

          So, ich hoffe ihr kennt euch aus!!

          Danke schon mal!
          So, das hab ich schon mal geschrieben.
          Ich hoffe ihr wisst wo ich bin.
          Die Zeit ist das Feuer in dem wir verbrennen.

          Ich war Teil der Lösung - und mein größtes Problem.

          Kommentar


            #50
            hat sich mittlerweile erledigt
            Die Zeit ist das Feuer in dem wir verbrennen.

            Ich war Teil der Lösung - und mein größtes Problem.

            Kommentar


              #51
              Ist zwar relativ alt der thread , aber vielleicht hilft er ja doch
              Hat irgendjemand noch einen Blutpatch zur hand für Jedi Outcast. Bin nämlich wieder am durchzocken , aber ohne vernüpftiges Schwertduell(Bluuuuuuuut ) machts auch keinen Spaß
              "Oh, mankind, what a progress :from stone AGE to stone cAGE !" (Der Samenbankraub, Gert Prokop)
              "Ich bin Hans Olo !" (Stargate - Vala, Dr. Daniel Jackson)
              Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? (Gandalf)

              Kommentar


                #52
                Hab einen Blutpatch gefunden , der funktioniert zwar nur wenn man kein Patch installiert , aber besser als garnichts
                Wenn es intressiert , den gibts zu downloaden unter Jedi Knight 2
                "Oh, mankind, what a progress :from stone AGE to stone cAGE !" (Der Samenbankraub, Gert Prokop)
                "Ich bin Hans Olo !" (Stargate - Vala, Dr. Daniel Jackson)
                Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? (Gandalf)

                Kommentar


                  #53
                  internet funzt net

                  mein internet beim mehrspieler modus geht nicht mehr

                  kann mir bitte einer helfen wehre nett

                  Kommentar


                    #54
                    Guten Tag
                    ich hänge auf dem zweiten planeten fest
                    an der stelle wo irgendelche undiffinierbaren kästen verbrannt werden hab jetzt alle gegener gekillt und weiß nich wo ich jetzt hin muss, ich denke das ich auf einen dieser käsen springen muss aber ich weiß nich wie ich das anstellen soll
                    kann mir einer weiterhelfen??


                    PS:wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten

                    endars Katze sagt: “nur geradeaus” Rover Over
                    www.Bildblog.de
                    Scheint die sonne auch für nazis? wenns nach mir geht tut sie`s nicht

                    Kommentar


                      #55
                      Guck mal hier:
                      sqrt(x^2) = Frieden

                      Kommentar


                        #56
                        Leute ich brauch eure hilfe


                        Ich hab mir das Spiel von nem Freund ausgeliehen er hats mir gebrannt (ich weiss is illegal aber ich hab nu ma kein geld ) so ich hab das spiel installiert aber immer wenn ich das starten will komm da JK2: v1.02a win-x86 Mar 4 2002
                        Initialising zone memory .....
                        ----- FS_Startup -----
                        Current search path:
                        C:\Programme\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast\GameData\base\assets5.pk3 (4 files)
                        C:\Programme\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast\GameData\base\assets2.pk3 (289 files)
                        C:\Programme\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast\GameData\base\assets0.pk3 (6674 files)
                        C:\Programme\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast\GameData/base

                        ----------------------
                        6967 files in pk3 files
                        execing default.cfg
                        execing jk2config.cfg
                        couldn't exec autoexec.cfg
                        ...detecting CPU, found Intel Pentium IV

                        ------- Input Initialization -------
                        Skipping check for DirectInput
                        Joystick is not active.
                        ------------------------------------

                        ------- Force Feedback Initialization -------
                        ...inhibited, not initializing

                        ----- Client Initialization -----
                        ----- Initializing Renderer ----
                        -------------------------------
                        ----- Client Initialization Complete -----
                        --- Common Initialization Complete ---
                        Working directory: C:\Programme\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast\GameData
                        ----- R_Init -----
                        Initializing OpenGL subsystem
                        ...initializing QGL
                        ...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\System32\opengl32.dll' ): succeeded
                        ...setting mode 3: 640 480 FS
                        ...using desktop display depth of 32
                        ...calling CDS: ok
                        ...registered window class
                        ...created window@0,0 (640x480)
                        Initializing OpenGL driver
                        ...getting DC: succeeded
                        ...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
                        ...101 PFDs found
                        ...hardware acceleration found
                        ...PIXELFORMAT 9 selected
                        ...creating GL context: succeeded
                        ...making context current: succeeded
                        Initializing OpenGL extensions
                        ...GL_S3_s3tc available
                        ...GL_EXT_texture_compression_s3tc available
                        ...no tc preference specified
                        .....using GL_EXT_texture_compression_s3tc
                        ...using GL_EXT_texture_env_add
                        ...GL_EXT_texture_filter_anisotropic available
                        ...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
                        ...Using GL_EXT_texture_edge_clamp
                        ...using WGL_EXT_swap_control
                        ...using GL_ARB_multitexture
                        ...using GL_EXT_compiled_vertex_array
                        ...using GL_EXT_point_parameters
                        Initializing OpenGL extensions
                        ...GL_S3_s3tc available
                        ...GL_EXT_texture_compression_s3tc available
                        ...no tc preference specified
                        .....using GL_EXT_texture_compression_s3tc
                        ...using GL_EXT_texture_env_add
                        ...GL_EXT_texture_filter_anisotropic available
                        ...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
                        ...Using GL_EXT_texture_edge_clamp
                        ...using WGL_EXT_swap_control
                        ...using GL_ARB_multitexture
                        ...using GL_EXT_compiled_vertex_array
                        ...using GL_EXT_point_parameters

                        GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
                        GL_RENDERER: GeForce FX 5500/AGP/SSE2
                        GL_VERSION: 2.0.1
                        GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_HP_occlusion_test GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
                        GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
                        GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

                        PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
                        MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:60
                        GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
                        CPU: Intel Pentium IV
                        rendering primitives: single glDrawElements
                        texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
                        picmip: 1
                        texture bits: 0
                        lightmap texture bits: 0
                        multitexture: enabled
                        compiled vertex arrays: enabled
                        texenv add: enabled
                        compressed textures: enabled
                        compressed lightmaps: disabled
                        texture compression method: GL_EXT_texture_compression_s3tc
                        anisotropic filtering: enabled
                        Initializing Shaders
                        ----- finished R_Init -----

                        ------- Input Initialization -------
                        Skipping check for DirectInput
                        Joystick is not active.
                        ------------------------------------

                        ------- Force Feedback Initialization -------
                        ...inhibited, not initializing


                        ------- sound initialization -------
                        Initializing DirectSound
                        locked hardware. ok
                        ----- Sound Info -----
                        sound system is muted
                        1 stereo
                        32768 samples
                        16 samplebits
                        1 submission_chunk
                        22050 speed
                        0x9ec0050 dma buffer
                        No background file.
                        ----------------------
                        ------------------------------------

                        --- ambient sound initialization ---
                        Sound memory manager started
                        menu file not found: ui/menus.txt, using default
                        ----- CL_Shutdown -----
                        RE_Shutdown( 1 )
                        Shutting down OpenGL subsystem
                        ...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
                        ...deleting GL context: success
                        ...releasing DC: success
                        ...destroying window
                        ...resetting display
                        ...shutting down QGL
                        ...unloading OpenGL DLL
                        -----------------------
                        default menu file not found: ui/menus.txt, unable to continue!

                        bitte kann mir jemand helfen? ich hab schon versucht die benötigte datei aus assists1.pk3 zu entpacken aber da steht die datei is beschädigt. kann mir jemand irgendwie helfen? wäre nett

                        Kommentar


                          #57
                          Bist du denn von allen guten Geistern verlassen?Denkst du das kapiert hier jemand so auf die schnelle?
                          Nur die harten kommen in den Garten!
                          Let's fetz!

                          Kommentar


                            #58
                            Wo ist dein problem? Es ist das ganz normal Q3 Start-Log...
                            Und es ist da gestoppt worden, wo der Fehler auftauchte^^

                            Ich würde sagen, dass das ein Kopierschutzproblem ist (muss ich auch sagen, weil mich die Mods sonst hauen^^). Oder halt schlecht gebrannt.
                            Kauf dir das Originalspiel und lad von dem die richtige Datei in das Spielverzeichnis, den richtigen Ort hast du ja schon gefunden.
                            If there's a God or any kind of justice under the sky
                            If there's a point if there's a reason to live or die
                            Show yourself - destroy our fears - release your mask

                            Kommentar


                              #59
                              komm nicht weg

                              Hi,
                              Ich zocke gerade Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast und komm einfach nicht weiter viell. kann mir ja jemand helfen.
                              Also folgendes ich bin gerade in Level 10 auf Nar Shaddaa und ich habe alles genau gemacht mir fehlt nur noch eine Sache ich muss das Schiff von Lando auftanken also gehe ich zu den Tanks will das Symbol betätigen aber es passiert nicht. Weiss jemand wie das funktionieren soll?

                              schonmal thx im voraus


                              .
                              EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :

                              katarn_6 schrieb nach 4 Stunden, 51 Minuten und 45 Sekunden:

                              hat sich erledigt
                              Zuletzt geändert von katarn_6; 06.07.2007, 20:48. Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 24 Stunden!
                              Not for the money not for the fame just for the love to the game

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                                #60
                                Komme nicht durch [Jedi Knight 2: Jedi Outcast]

                                Hi,
                                Ich spiele immer noch Jedi Knight 2 Jedi Outcast und ich hänge mal wieder und zwar in Level 17 ich müsste jetzt durch den Raum mit den Offizieren allerdings werde ich immer entdeckt wobei ich doch das Licht ausgeschaltet habe und niemanden berühre. Sobald ich die Tür geöffnet habe werde ich entdeckt (und es ist immer noch dunkel).
                                Not for the money not for the fame just for the love to the game

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