
Auf D 3 Raffinerien bauen, auf den Planeten A, B, C und E dagegen so viele Handelsgebäude wie möglich.
Erklärung:
Raffinerie wirkt sich auf alle benachbarten Planeten (1 Sprung entfernt, nicht darüber hinaus!) aus - deshalb bieten sich Knotenpunkte/Zentren dafür an. Mehr als 3 lohnt sich nicht, da sie keine Wirkung auf die Minen bei Planeten/claimbaren Asteroiden mehr haben. Eine 4. würde nur Auswirkungen bei neutralen Asteroiden (die man in Org. Sins auch mit den Erkundern der Vasari einnehmen konnte) zeigen. Aber da die Anzahl der der neut. Asteroiden so gering ist, sind die Logistikslots wohl besser nur mit 3 Raffinerien und sonst mit Laboren besetzt - denn...
Dann spart man auf der Handelsroute immerhin schon mal einen Slot für einen Handelszentrum (das weitaus rentabler sein sollte als eine Raffinerie, siehe folgende Erklärung).
Die Handelsgebäude bringen am meisten, je länger de längste Handelsroute ist. Route!, das heißt kein geschlossener Kreis / kein Netz!
Ein Handelsgebäude bringt aus einer Route von beispielsweise 2 Planeten vielleicht etwa 1,8 Credits pro Sekunde.
Hat man dann an jedem Planeten ein Gebäude wären das 3,6 Cr/s.
Hat man jedoch eine Route aus 3 Planeten, so wäre der Betrag schon 2,4 Cr/s pro Handelsgebäude.
Also: 1 Hz pro Planet wäre dann 3*2,4 Cr/s = 7,2 Cr/s !!!
Das ist schon doppelt so viel wie 3,6 Cr/s obwohl nur ein Gebäude mehr, nämlich 3 statt 2 gebaut wurden.
So kann man auch die Zeit verkürzen, die es braucht, damit sich die Kosten für ein Hz amortisieren.
(Werte sind nur Beispiele, aber das Prinzip ist das selbe)
Das kann man dann unbegrenzt ausreizen, so groß wie halt ein Sonnensystem ist.
Eine Route aus 11 Planeten ist natürlich mega imba overpowered ^^, aber wiederum auch anfällig, da sie "in der Mitte zerschnitten" werden kann, wenn dort angegriffen wird.
Mehrere Handelszentren auf einem Planet stacken dagegen additiv, heißt statt 2 Cr/s wären es dann 4, wenn man ein Hz hat und ein zusätzliches baut...
Handelsrouten können nur innerhalb eines Sonnensystemes sein. In einem zusätzlich fängt man bei 0 an.
Man kann sie sich anzeigen lassen (zumindest in Sins Org), indem man seinen Cursor über die Creditanzeige oben im UI hält. Es erscheint dann im Sonnensystem eine weiße Linie, die die Planeten verbindet. Das ist dann eure Handelsroute. Wenn keine Linie erscheint, habt ihr ein Netz gebaut.
Bei einem Netz gibt ein Hz immer nur so viel, wie bei einer Route aus 2 Planeten, also viel zu wenig.
Natürlich brauch man auch Slots für Labore, nur sollte man diese nach Möglichkeit halt auf den Planeten auslagern, die man nicht in die Handelsroute einbinden kann (wenn durch deren Anbindung ein Netz entstehen würde).
So sind im Org-Sins bei einem recht großen Sonnensystem schon mal >300 Cr/s trotz fortgeschrittener Flottenlogistikforschung möglich, mit mehreren Sonnensystem weit über 600 usw..
Ich finde, im Org-Sins standen die Handelseinkommen in keiner sinnvollen Relation mehr zu den Steuer/Rohstoffeinnahmen... irgendwann hatte ich mal ein 25 zu 1 Verhältniss von Handeleinkommen zu Steureinkommen.
Ich weiß jetzt natürlich nicht, ob das System der Handelsrouten jetzt tatsächlich rausgemoddet wurde ^^
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